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“货币化、留存、获取”专题的第一个小组重点讨论了如何才能成为 App Store 百万富翁。
该小组由 Pollen VC 用户获取主管 Mika Levo 主持,成员包括:
在用户获取支出方面,感觉拥有强大的 IP 有助于降低 CPI,因为人们已经知道该 IP,不需要被告知。
在营销渠道方面,大家一致同意在 Facebook 上投放广告,不过 Eile 表示他的目标客户是所谓的“中级”Youtube 用户,即拥有 50 万至 200 万粉丝的用户,而非主要用户。
Vu 表示,“Facebook 确实让人困惑,但你也可以从中学到很多东西”,这对于那些不了解自己的受众是谁、需要一种相对便宜的方式来测试人口统计数据的独立开发者来说很有用。
当被问及在应用商店中获得推荐是否仍然值得追求时,Eile 简单地回答说“这很重要”,而 Heijari 补充道“当你的团队很小的时候,这不可避免地是一个重要因素。”
库西斯托警告说,即使你的游戏多次被推荐,“你仍然需要创造一些很酷的东西”,因为商店更关心游戏的质量,而不是制作游戏的公司。
在被问及在测试发行阶段应该花多少钱才能让游戏有良好的感觉时,Vu 建议“5,000 到 10,000 美元之间”,这笔钱会分摊到常见的营销平台上,但要针对每个市场进行有针对性的投入。